Mein erstes Programm
Wir starten mit etwas, das sofort sichtbar wird: einer Nachricht im Chat und einem Block in der Welt.
Für Lehrkräfte: Erst die Aufgabe zeigen, dann das Problem gemeinsam besprechen und danach das neue JavaScript-Konzept einführen. So entsteht die Syntax aus einem sichtbaren Bauproblem.
Startcode
player.sendMessage("Hallo Minecraft!");
drone.box("GOLD_BLOCK", 1, 1, 1);
Schritt für Schritt
1. Text verändern
Ändere die Nachricht und starte das Script erneut.
2. Material verändern
Ersetze GOLD_BLOCK zum Beispiel durch DIAMOND_BLOCK, EMERALD_BLOCK oder RED_WOOL.
3. Größe verändern
Probiere `drone.box("GOLD_BLOCK", 3, 3, 3);` und beobachte, was die drei Zahlen bewirken.
Challenge:
Baue einen persönlichen Startplatz aus einem 5×1×5 großen Material deiner Wahl und begrüße dich mit deinem Minecraft-Namen.
Musterlösung
Die Musterlösung ist nur eine mögliche Lösung. Andere funktionierende Lösungen sind ausdrücklich erwünscht.
player.sendMessage("Willkommen, " + player.getName() + "!");
drone.box("EMERALD_BLOCK", 5, 1, 5);
Typische Fehler
- Materialnamen müssen groß geschrieben werden, z. B. `GOLD_BLOCK`.
- Text steht in Anführungszeichen.
- Jede Anweisung endet am besten mit einem Semikolon.